레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 더블 하켄 (ダブルハーケン) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
190%/3/4 |
어빌리티 |
프리드 성의 수호신 (フリード星の守護神) | MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다. |
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. |
방어력·조준치 UP Ⅲ (防御力・照準値アップⅢ) | SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. |
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반중력 스톰 (反重力ストーム) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 130%/2/4 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% |
200%/2/5 |
어빌리티 |
무중력장 (無重力場) | MAIN - 방어&명중 타입의 조준치가 12(14.5)% 증가한다. 받는 대미지를 13(18)% 경감한다. 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 참격·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. |
필살기 - 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 반중력 스톰의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다. |
필살기 위력 UP Ⅲ(특수) (必殺技威力アップⅢ(特殊)) | SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. |
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스페이스 썬더 (スペースサンダー) | 1-4/특수 | A/S/B/S | +50 | 185%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
225%/3/5 |
어빌리티 |
광양자 에너지 (光量子エネルギー) | MAIN - 자신의 액션마다 공격력·조준치가 6.5(8)% 증가한다(최대 19(24)%). 그렌다이저 장비 시, 받는 대미지를 18(23)% 경감한다. 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 21(28)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. |
필살기 - 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. |
타입 강화 Ⅳ·공격·방어(방어·명중) (タイプ強化Ⅳ・攻撃・防御(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. |
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) |
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. |
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SR | 스크류 크래셔 펀치 (スクリュークラッシャーパンチ) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
170%/3/3 |
어빌리티 |
필살기 위력·조준치 UP Ⅱ (必殺技威力・照準値アップⅡ) | MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다. |
필살기 - 기력 120 이상일 때 스크류 크래셔 펀치의 필살기 위력이 3(5.5)%/조준치가 1.5(4)% 증가한다. |
방어력·조준치 UP Ⅱ (防御力・照準値アップⅡ) | SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. |
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R | 핸드 빔 (ハンドビーム) | 1-2/빔 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
160%/3/3 |
어빌리티 |
가드 Ⅰ (ガードⅠ) | MAIN - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. |
필살기 - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다. |
방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |